本教程将带你一步步探索Proe的高级渲染扩展(Advanced Rendering Extension)
Pro/Engineer野火高级渲染技术
作者:IceFai
关键词:ProE,WildFire,渲染,材质,灯光
来源:无维网(www.5dcad.cn)
本教程将带你一步步探索Proe的高级渲染扩展(Advanced Rendering Extension)
在这个教程中将会教你下面这些在渲染中的关键词的含义:
l Appearances(外观)
l Lights(灯光)
l Room(房间)
l Perspective(透视)
l Settings (设置,如何使用渲染)
l Advanced Effects(高级效果)
l Rendering Strategy (渲染策略)
Appearances(外观)
要渲染的模型上所用的材料的外观(appearance)在渲染中是非常重要的。材料的外观主要由材料的颜色(Color),高光(Highlight)和反光(Reflection)决定。也可以包括纹理(Textures)和凸纹(bumpmaps)。
可以使用渲染控制工具条来实现所有的渲染功能。


指令位置: View(视图) > Model Setup(模型设置) > Render Control.(渲染控制),然后选择 Appearance(外观)图标 .

外观(Appearances) - PhotoLux Library
高级渲染扩展包括有一个特定的材料库以提高材质的真实感。这个库就是PhotoLux Library.
你可以在外观编辑器(Appearance Editor )对话框的菜单中选择PhotoLux 材质。如下图所示,选择File=>PhotoLux System Library.

这样你就会看到一个带材质分类的下拉菜单,选择你想添加到模型中的材质然后双击它点击“+“按钮就可以把这个材质添加到你的的模型中。
外观(Appearances) -应用到模型上


要把材质应用到你的模型中,首先在外观编辑器中选择材质然后点apply(应用)按钮,然后用“Assignment“按钮选择你想添加的表面或模型,最后选择”Apply“按钮来完成所有的过程。

可以切换到 Map(映射)或Advanced(高级)选项页来定义其它的材质属性。
在ARX中透明材料可以添加并设定材料的Refraction(折射值)

右上图所示的就是具有较高折射率的材料的外观 


